什么游戏社交性比较强、游戏内的社交能带给我们什么?

王心怡优秀作者

某一个阴冷的周末,天气不太好,你不想出门,于是泡了杯热茶,打开电脑,想打一会儿游戏怡情,目光落在了一段时间没碰的魔兽世界(WOW)和反恐精英(CS)上。

你正在纠结选择哪款游戏时,妈妈的唠叨就直冲过来:别整天打电脑游戏啦,有空和朋友出去走走吧,你那几个朋友是不是好久没联系啦...

嗯嗯知道啦。你含混地应了一句,对她的唠叨不屑一顾。不过这倒是让你想起来你在游戏里交的朋友,不知道他们在不在线。于是你打开了魔兽世界,期待见到自己的“战友们”......

所以,玩魔兽的人真的能比玩CS的交到更多朋友吗?

像魔兽世界这样的游戏,被叫做角色扮演游戏(Role-playing game,简称RPG)。在游戏中,玩家扮演某个角色在虚构世界中活动。

魔兽争霸3

反恐精英

而像CS这样的第一人称视角射击游戏(First-person Shooting game,简称FPS),顾名思义是以玩家的主观视角来进行的射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境地去体验游戏带来的视觉冲击。

什么游戏社交性比较强、游戏内的社交能带给我们什么?

游戏类型对社交有影响吗

也许人们普遍会认为,在线RPG的社交性比FPS更强,毕竟PRG的角色扮演性质意味着需要与其他玩家互动。但最近的一项社会调查显示,结果并非如此。

研究调查了在线RPG和FPS两种游戏的社交性、玩家本身的游戏动机和习惯,共有828名参与者(419名CS玩家和409名魔兽世界玩家)填写了在线调查问卷。

在正式进入研究之前,有几个概念需要我们简单了解:

社会结果:包括获得的社会资本和感知到的社会支持。社会资本:人们从他们所形成的社会关系中获得的利益。社会支持:包括几个子维度,如:感觉被喜欢和被接受、能够得到解决日常问题的实际帮助、拥有朋友、感觉社会融合等。

接下来我们看看研究结果,很有意思——

首先,研究者分析了三种玩游戏的主要动机和获得的社会结果之间的关系:

当玩家抱着交友等社交动机玩游戏时,动机越强,所得到的社会结果越好;

当玩家以逃避现实为目的玩游戏时,获得的社会结果则好坏不一:这样的玩家会获得更多的桥接型社会资本(指在人际交往中获得新的观点和信息),却不利于他们得到社会支持。

如果玩家抱着“我就是要赢”的心态,想要在游戏竞争中获得胜利、变得强大,那只需要赢得胜利就好,与获得的社会结果无关。

而对于那个我们最想知道答案的问题,研究人员对比了以CS和魔兽世界为例的FPS和RPG类型游戏,发现它们之间的数据结果不存在显著差异。

也就是说,游戏的社交性和游戏类型并没有关系,玩CS也是可以交到很多好友的。

游戏内的社交能带给我们什么

现在我们知道了游戏的社交性并不受游戏类型的影响,而是取决于玩家本身玩游戏的动机和习惯。那么游戏内的社交能带给我们什么呢?

随着互联网的发展,线上的新型社交正在成为人们生活的一部分。尤其是近两年,疫情的蔓延让人们线下接触的机会变少了,线上社交在人们社交中占比增大,游戏内社交也变得频繁起来。

相比于线下面对面交流的传统社交,游戏内社交有什么优势和不足呢?

什么游戏社交性比较强、游戏内的社交能带给我们什么?

1.游戏社交的好处

1)拓展社交面,交到新朋友

游戏社交作为线上社交的一种,能让我们与来自世界各地,各行各业的陌生人交流,极大地拓展了我们的社交面,让我们与平时在线下没有机会碰见的人交朋友。

而且每个人在游戏中都是新的个体,区别于自己在现实生活的身份。游戏社交便打破了线下社交的局限,让我们在与其他玩家交流时更多考虑的是对方在游戏中的身份,玩家的现实身份被淡化了。这也能让平时不善社交的人以游戏为平台交到很多有趣的朋友,可以说是社恐的福音了。

2)增加共同话题,增进旧关系

与朋友见面少了,所处的圈子重合越来越少了,和朋友没有什么共同话题了怎么办?

特别是升学以后,即使还有旧同学的联系方式,也不知道能聊些什么,感觉关系越来越淡薄,但是又想继续维持联系怎么办?

如果你发现你的老同学恰好和你玩同一款游戏,那么机会就来了:你们可以一起聊游戏新出的活动、皮肤、装备,这让你们很快又熟络起来。简单点说,游戏可以帮我们挽回和维系一段即将逝去的关系。

总之,作为社恐的阿宅一枚,学堂君确实靠游戏遇见了很多有趣的灵魂,和以前的旧同学也保持了联系。游戏社交yyds啊!

2.游戏社交的弊端

1)与现实割裂,影响线下社会关系

网络游戏终归是虚拟的,过度沉浸于游戏社交会影响线下社交。研究者也提出,游戏时间越久,得到的社会支持越少,在现实中不被接纳的情况就越可能发生。

过度游戏会影响与朋友和家人的关系, 特别是为了逃避现实而沉迷游戏的话,情况可能会更糟糕。

一直在游戏中进行线上社交也不利于线下社交技能的培养,这也是线上社交的通病。一个本身就害怕社交的人,在大量的游戏社交后,可能会更害怕线下社交。

2)影响身体健康

大部分游戏在进入开始界面的时候都会给出“适度游戏益脑,过度游戏伤身”之类的忠告。

过度游戏,受伤最大的是眼睛。如果整小时整小时盯着屏幕,会对眼睛造成不可估量的伤害,包括但不限于近视,甚至失明。(一个慌的一匹的高度近视人推了推厚镜片x)

其他危害包括长时间坐着不动使体质下降、游戏成瘾影响大脑发育等。

如何更好地在游戏内(有效)社交

像线下社交一样,游戏社交也分为有效社交和无效社交。对于有效社交并没有明确的定义,每个人对社交是否有效的感受都不同,但广泛来讲,只要能让自己觉得舒服的社交就可以算作有效社交。

那么如何更好地在游戏内进行有效社交呢?

1.沟通和互动

游戏社交本质上是社交,而沟通是社交中至关重要的。

不过不同的是,线下社交中人们会注意到你的外表和行为举止,而在游戏中,最能给其他人留下独特印象的也许就是沟通习惯和语气了。有的游戏可以语音沟通,更多的游戏是用文字,有的甚至无法直接用文字沟通,需要使用游戏中的互动方式,例如《风之旅人》和《光·遇》。

因此,选择合适、积极的沟通互动方式会更容易在游戏中交到朋友哦~

什么游戏社交性比较强、游戏内的社交能带给我们什么?

2.合作与竞争

对于大部分的游戏,竞争是不可避免的,如果能够在竞争中寻求到合作,或许便是交到好友的开始。比如加入公会或部落,或许能获得意想不到的效果。

而一旦进入了某个团队,便需要每个队员都贡献出自己的力量,摸鱼或者推卸责任的方式是不可取的。

3.求同存异

在游戏中,我们会遇见各种各样的人,难免有时会有一些不合的地方。这个时候要保持一颗求同存异的心,接受对方与自己不同的地方,格局打开。

总之,游戏可以丰富我们的生活,但并不是我们生活的全部。趁天气好的时候出去走走吧,如果想在游戏里走走也无可厚非。

游戏终归只是娱乐的一种手段,最重要的是你是否能从中获得快乐(建立在正当合理基础上的)。

简而言之,玩得开心!

参考文献:

[1] Felix R.,& Nicole C. K. (2019). Are online role-playing games more social than multiplayer first-person shooters? Investigating how online gamers' motivations and playing habits are related to social capital acquisition and social support. Entertainment Computing,29.

[2] 陈语嫣,李同归. (2017). 社交网络中大五人格对社会资本的影响:自我表露的中介作用. 第二十届全国心理学学术会议--心理学与国民心理健康摘要集,267.

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